转贴,给初学者提供的资料、教程:
请朋友们到这里下载FLASH MX软件!!!
http://cn.flasher123.com/wurun/flmx.rar
序列号:(FLASH)FLW600-56432-84540-26201
要想学好FLASH,基础知识(必看呵)
此主题相关图片如下:
几个概念:
此主题相关图片如下:
左图是FLASH的时间线。其中:
1、最上一行带数字(1,5,10……)的是标尺;方便我们查看;
从第二行开始,每一行是一层,“Layer 1”、“Layer 2”是层的名字;在每一层中,每一小格就是一帧,相当于一格菲林,一格底片;
2、红色箭头指的中间有实心黑点的帧就是关键帧。关键帧是一个独立的状态;做动画时,起始状态、终止状态都必须是一个关键帧。
插入关键帧>>
3、绿色箭头指着灰色部分是一般的帧。它是前一关键帧状态的延续,内容和前一关键帧的内容一致;修改关键帧状态时,在关键帧之后的帧状态也被修改。
插入帧>>
4、白色三角形指的中间有空心圆的帧是空白关键帧。空白关键帧一般起分隔两个关键状态的作用。
插入空白关键帧>>
5、黄色三角形指的部分是空白帧。它出现在空白关键帧和关键帧之间;延续空白关键帧的状态,起分隔的作用。
此主题相关图片如下:
▲插入关键帧:
在帧上单击右键,选择第五个命令“Insert Keyframe”
▲插入空白关键帧:
在∩系セ饔壹≡竦诹雒睢癐nsert Blank Keyframe”
▲插入帧:
在帧上单击右键,选择第三个命令“Insert Frame”
注意:
在帧上单击右键,是在小格子上(如左图,蓝色线框住的部分),而不是标有数字的标尺上
基础教程1--12课,主讲:(舞韵、难书、一切随缘、大成校长)
FLASH MX基础教程(1)界面与光盘
一、界面介绍
此主题相关图片如下:
标题栏:flash mx(未命名1)
菜单栏 :包含flash MX的所有功能。
1.文件:包含最常用的选项,
2.编辑:对帧的复制与粘贴、编辑时的参数设置及自定义快捷键
3.查看.用于快速取舍屏幕上显示的内容。如浮动面板、时间轴和网格标尺等
4.插入;该菜单的命令利用率非常高,如转换元件和新建元件
5.修改;可以修改文档的属性和对象的形状等
6.文本;可以设置文本属性
7.控制;这是flash动画制作中的必经之路,在设计过程中,我们要不停地测试影片,以符合自己的设想
8窗口;用于控制各面板的打开与关闭,Flash的面板有助于使用舞台的对象、整个文档、时间轴和动作
9.帮助;
绘图工具栏 :
位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选
取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了
某一工具时,其所对应的选项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相
应工具对图形处理的效果。
一排:.箭头工具;(黑、选择工具;白:次选工具);
二排:.线条工具 ;.套索工具;
三排:钢笔工具;文本工具
四排:椭圆形工具;矩形工具;
五排:铅笔工具; 笔刷工具;
六排:任意变形工具; 填充转换工具;
七排:墨水平工具; 颜料桶工具;
八排:滴管工具; 橡皮工具;
属性面板:
在Flash MX 工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直
接通过该面板修改对象属性。
帧动作面板:
可以直接选中帧或对象设置Action
层区 :
主要用于制作复杂动画时,绘制图形、创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的
每一个动作都放置在一个FLASH 图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置
对应。
时间轴 :
用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以
安排电影内容播放的顺序。
标尺 :
用于动画辅助操作。可以精确定位。
场景 :
是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画一个
FLASHF动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场
景,动画会按场景的顺序播放;若要改变场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。
网格 :
仅为动画辅助工具。生成动画以后,不可见。
元件面板 :
用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮
(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。
调色板:
设置填充色
说明:
元件可以在插入的任何地方进行编辑(不必切换到元件编辑区)。如在动画的工作
区里直接修改元件,库里相应的动画元件就会随之发生变化。
二、运动的光牒
http://cn.flasher123.com/nanshu/flashmx/les1.htm
弟二讲(光碟的运动)
1.运行Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。
▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。
2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)。其实Flash MX提供了“属性提示器”
见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2
(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。
一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
1、新建光碟组件(创建一个图符)。
执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。 马上就进入到创建新元件的编辑状态
2、在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图4所示。
此主题相关图片如下:
3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。
注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格
4、利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。
[/upload]
此主题相关图片如下:
图(3)
5、再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。
6、利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。
三、建立运动动画:
1.设置起始位置:(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。
(2)按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件。在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。
2.设置目的位置:
(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。
(3)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如下
此主题相关图片如下:
▲小球运动建好后的时间轴状态:如下
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
图6 光碟运动建好后的时间轴状态
这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧
之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,
表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧
之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查
看每一个关键帧及其属性。
3.测试效果:
执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令,
打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下
Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以
看到本页上面的左边的动画效果。
4、如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。
5、如果想让光蝶向前动,可以点一下时间岬牡谝恢。サ粜侔压獾诺轿杼ㄗ蟊撸僭诘?0帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用shift+ ↑ ↓ → ←)
四、存盘:
用Flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,
执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl-S键),在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在Flash中再次按下Ctrl-Enter键,则系统会自动生成.swf的电影文件,可以用Flash 5电影播放器直接观看(右图)。
最后效果如下:
http://cn.flasher123.com/nanshu/flashmx/fla/die.swf
http://cn.flasher123.com/nanshu/flashmx/fla/diep.swf
http://cn.flasher123.com/nanshu/flashmx/fla/dies.swf
| FLASH MX基础教程(2) 照片与滴水 效果图; 第一课(2)让你的相片动起来 1.新建动画文件: 1) 新建/文件。2) 设置影片属性:或按ctrl+F3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。 2.导入你的相片 点 文件/导入,找到相片的位置,点打开,这时在舞台和图库中都有了你的相片了 3、相片转化为组件。点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件”,组件起名“pic”,类型或行为“图形”此时相片上出现一个“+”表示已为组件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此组件。 3.制作动画: A、运动效果 1)制作第一个关键帧:回到场景1,选择箭头工具,将pic从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。 2)制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。此时帧变成蓝色。按f6键添加关键帧。将相片拖动到舞台右下角。 3)创建动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运动渐变”,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次数为“1”按回车键看一下播放效果。 B、放大效果 1)在30帖处按F6插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央。 2)点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变大,变形,变成你想要的样子。你可以让相片放大的和舞台一样的大。 3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。 C、淡出且变小效果 1)在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变小。 2)再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会出现相应的提示,找到“颜色”点开下拉条,找到“透明度或”“Alpha”再在其后的方框中设为20%,此时相片变的透明且淡. 3)再在回到30帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。 D、推进效果 同理,在60帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度100%,回到45帧建立运动动画,回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果。 E、由正面到反面的渐变效果 1)在75帧按f6插入关键帧,找到窗口下边的“变形”,点一下“倾斜”再在后边的“垂直斜度”框中输入“180”则相片为反面显示。(或直接利用变形工具拖动,效果更好) 2)回到60帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。要想让反面效果保存时间长一些,可在第90帧处按F5 4.存盘: 1)存成flash文件:格式为*.fla。选择路径,输入文件名,确定。 2)输出可播放文件:格式为*.swf。文件/导出影片。设置参数导出。 3)输出动画文件:格式为*.gif。文件/导出影片。 第一课(3)水滴 (自学材料) 效果: 方法一 新建/文件。 设置影片属性:或按ctrl+F3 200*180,帧频12 ,背景颜色深蓝 色 1.建水滴图形元件: 1)按Ctrl+8新建图形元件1,利用椭园工具画一无边框椭园,,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。 2)点选中图形,在混色器中选取放射状(径向)颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。(大小约2*4) 3)用油漆桶填充使水滴上白下边淡蓝的渐变 2.建水波图形元件: 1)按Ctrl+8新建图形元件2,利用椭园工具画一无填充椭园。 2)在30帧处按F6插入关键帧,单击修改-变形-缩放与旋转,设置比例为200,旋转为0。 3)创建动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“形状渐变”,设置为运动。 3.建水滴运动动画 1、回到场景1,从库中将元件拖出放在场景中的适当位置(上边),在第15帧按F6插入关键帧,将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画。 2、新建图层2,将图层2移到图层1 的下边,在第15帧处插入空白关键帧(按F7)将元件2拖入场景中,调整位置到水滴的正下方,使水滴正好在园的中间。 3、在第二层的第40帧插入关键帧,并将此帧中的元件的Alpha值设为0,创建运动渐变。 4、新建图层3、4、5、将图层2的第15到40帧全部全别复制到图层3、4、5、的第25、35、45帧处。测试保存。 方法二 1、1)按Ctrl+8新建图形元件1(shuidi),利用椭园工具画一无边框椭园,,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。 2)点选中图形,在混色器中选取放射状(径向)颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。(大小约2*4) 2、按Ctrl+8新建图形元件2(shuibo),利用椭园工具画一无填充椭园。白色 3、导入一张有水面的图片,调整与场景大小相同,再在场景中增加两个层三层分别为:由下到上分别为图片层、水滴层、水波层 4、在水滴层第一帧拖入shuidi,放在场景上边一些,在第15帧按F6。将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画 5、在 水波层15帧拖入shuibo,放在水滴正下方,使水滴在水波的正中央,在第30帧按F6,调整其实大小为第一帧的2 倍,透明度设为0,建立运动动画 6、测试保存。 |
FLASH MX基础教程(3)字体变形与三角变形
第2课 变形动画
闪客沙龙
变形动画是FLASH动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。
变形动画有两种形式,一种是不可控的(也叫简单变形),而另外一种则是可控的(通过添加控制点来实现,也叫控制变形)。下面先介绍一个简单变形动画的制作过程。
实例一(欢渡国庆)(观看效果)
[全屏欣赏]
一、创建影片:
新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,背景浅桔色。
二、创建动画:
1、在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。这是变形动画的第1帧。
2 单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变。此时,矩形变圆的动画完成。(播放一下看看)
3、点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式。在文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:红色。单击第20帧并按F7键,插入一个空白关键帧,单击第20帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母v。这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭, 调整汽车符号到合适的大小,执行"修改/分离",打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第10帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。(播放一下看看)
▲提示:在英文字体中有很多特殊的字体,如Webdings,它可以产生各类图案。
4、单击第40帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具。输入“欢渡国庆"并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀。点第20帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。(播放一下看看)
5、按F5在第50帧插入一帧,以延长第40帧的效果
▲提示:因为Flash不能对群组、图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散。有的要打散两次。
6、点控制菜单下的影片测试,看变形效果。
三、测试和保存文件:
保存:文件名:txjb.fla
导出影片,格式txjb.swf ,或gif动画格式txjb.gif
实例二(三角画法)(观看效果)
[全屏欣赏]
一、创建影片:
新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约300X300,帧频6px背景自定。
二、创建动画:
1、在绘图工具箱中选择直线工具,用直线工具在场景中画出一红色直线,,线粗为3,在第10帧按F6插入关键帧,回到第一帧,选中此直线,点工具栏中的任意变形工具,把直线拉短,注意要与原直线重合。播放一下看看
2在第一层的第20帧按F5,增加普通帧,目的是延长第10帧的效果。再增加一层,在第二层的第10帧按F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的第二边。这一层的第20帧按F6加关键帧,回到第10帧使第三边变短设置变形动画。(播放一下看看)
3 同理,在前两层的第20帧都按F5.再增加一层,在第三层的第20帧按F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的第三边。这一层的第30帧按F6加关键帧,回到第20帧使第三边变短设置变形动画(播放一下看看)
4、在第31帧的三层中都按F6,利用箭头工具选中31层的三边,改变颜色为黄色(闪动效果),第32帧再改回为红色第35帧加普通帧延长效果。
三、测试和保存文件: 导出影片,格式sanjiao.swf ,或gif动画格式sanjiao.gif
FLASH MX基础教程(4)帧帧动画毛笔写字
实例三(帧帧动画)(观看效果)
[全屏欣赏]
一、创建影片:
新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X400,帧频1px背景枣红。调出查看_网格
二、创建动画:
1、在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为49.
2、在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字,在第2、3、4、5、6帧均按F6插入关键帧。
3、第一帧选中“客沙龙”删掉,第2帧选中“沙龙”删掉,第3帧选中“龙”删掉,第4 帧为全,第5 帧改字色为黄色,第6 帧为黑色。在11帧插入帧(F5)
4.添加图层二,在第6 帧点一下,在舞台右边合适位置输入“和睦家庭”,第6帧选中“睦家庭”删掉,第7帧选中“家庭”删掉,第8帧选中“庭”删掉,第9 帧为全,第10帧改字色为黄色,第11 帧为黑色。
三、测试和保存文件: 导出影片,格式zzdh.swf ,或gif动画格式zzdh.gif
实例四 学写毛笔字 效果:
[全屏欣赏]
1、做图形元件“毛笔”
A:画一竖长无边线矩形,填充--线性--左灰右深黄。
B--画一个椭圆做笔尖--填充放射渐变--左浅右深。利用黑箭头工具调整椭园,使之样子象毛笔头的形状。
C、利用箭头工具--分别选取笔杆和笔头,旋转成45度--把二者拖到一起组成一枝笔--把椭圆向左下拖出一个平行的尖来--转成图片入库(二者均不要边线)
2、键入“一”字
回到场景, 选华文行楷,字的大小为200(注意自已打入200)或利用任意变形工具拉大。在场景中写一个大写的“一”字,调整使其在场景的中央。利用修改-分离,打散“一”字
3、 写字
A、再增加一层为“毛笔层”拖入笔。
B、在“字”层,第二到第40帧全按F6都变为关键帧用橡皮擦去笔尖后面所有的字。
C、按毛笔写“一”的运笔 方法。在每一帧,调整笔在字上的位置,同时用橡皮擦掉笔后边的字的部分,一直到第四十帧。相信你比我有耐心。来吧,干吧~~~~~~~~~~~。
4、背景
重建一图层为背景层,可以是填充你喜欢的颜色,可以是导入的一幅画
5、注意做这个字是要耐心的,要时间,所以要注意及时保存呀。
| 第三课一、纸飞机绕引导线运动 一、纸飞机绕引导线运动 一、新建影片(点此处欣赏) 新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。 二、制作小飞机组件: 11、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。 2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,则飞机上出现一小“+”字。 三、制作动画: 1、创建飞机运动图层: (1)单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。 (2)选择第20桢,按F6键插入关键桢。 (3)找到属性面板,建立1--20桢之间的小飞机运动动画。在“使路径适应”上打勾 2、单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。 3、选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准。 4、选择第一层的第20帧。用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。 5、按Enter测试 四、测试和保存影片: 分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片 文件名分别是:fly.fla和fly.swf FLASH MX基础教程(5)引导线卫星的运动 建立地球和卫星的运动 1、 新建元件1,在十字中心画一球体为地球.在它的一边再一小球为卫星. 2、在场景中第一层第一帧,画一球体为太阳。 3、在第二层第一帧,拖入元件1,在第20帧插入关键帧,回到第一帧,建立运动动画,注意:顺时针,调整使路径适应。 4、在第二层上,建引导层。在这一层画一有边无填充的园,复制此园。 5、新建一层,执行编辑-粘贴到当前位置。 6、回到引导层,利用橡皮工具将园擦一小口。 7、回到第二层,点第一帧,使元件1的中心十字对引导线的一个端点,再到第20帧,将 元件1的十字对正引导线的另一个端点。 测试。OK |
FLASH MX基础教程(5)引导线卫星的运动
建立地球和卫星的运动
1、 新建元件1,在十字中心画一球体为地球.在它的一边再一小球为卫星.
2、在场景中第一层第一帧,画一球体为太阳。
3、在第二层第一帧,拖入元件1,在第20帧插入关键帧,回到第一帧,建立运动动画,注意:顺时针,调整使路径适应。
4、在第二层上,建引导层。在这一层画一有边无填充的园,复制此园。
5、新建一层,执行编辑-粘贴到当前位置。
6、回到引导层,利用橡皮工具将园擦一小口。
7、回到第二层,点第一帧,使元件1的中心十字对引导线的一个端点,再到第20帧,将
元件1的十字对正引导线的另一个端点。
测试。OK
录音 飞机 http://music.flasher123.com/hanlan/tk1/1024.ra
卫星 http://music.flasher123.com/hanlan/tk1/1024_1.ra
[全屏欣赏]
| FLASH MX基础教程(6)遮罩清明上河图 遮罩的运动(图片不动,遮罩运动) 一、新建影片 新建一个电影文件,导入一张你喜欢的图片,利用任意变形工具使其放大到和舞台一样的大。 二、创建遮罩层 1、点插入菜单下的新建元件,性质为图形,利用矩形工具在舞台中央拖一矩形,颜色任意。 2、回到场景,新建图层2,打开窗口菜单下的库,将矩形拖出到舞台中央,利用任意变形工具使其缩小,这时此方形默认在第一帧。 3、在第20帧按f6插入关健帧,调整此矩形到整个舞台。 4、回到图层2的第一帧,在属性面板建立运动动画,并把旋转调为顺时针,次数为1 5、点(选)中图层2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩。 三、测试和保存影片: 1、按Ctrl+Enter测试影片 2、分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片 文件名分别是:fm.fla和fm.swf 被遮罩的运动(清明上河园全景) 一、新建影片:(点此处欣赏) 新建一个电影文件,全用默认。 二、创建被遮罩层 1、导入“清明上河图”图片,然后转换为元件。 2、打散此元件。双击此元件,利用修改菜单下的分离(打散) 3、回到场景。调整高度。上河图的开始端在舞台的最右边,在第1000帧处按F6插入关健帧,然后按住Shift,同时利用键盘上的方向键向左移动上河图,直到图的左边与舞台的右边对齐。 4、回到第一帧,在帧属性面板建立运动动画。 三、创建遮罩层 1、新增加图层2,在舞台正中画一椭圆,高度比上河图的上下边各高出一些。 2、点(选)中图层2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩。按Ctrl+Enter测试影片(因图片较大可能有的效果不好,如果不出效果,执行“修改/帧/翻转帧”) 四、创建背景层 1、选中图层2,新建图层3,(在图层2 的上边)导入一与上河图相宜的图片,转化为组件,在属性面板中将背景图的Alpha(透明度)设为20% 2、现在为了保证图层1 和2 不被改动,点击图层上的“锁定”标志。 3、在图层3 的适当位置,(你所画的做为遮罩园以外的地方)利用文字工具输入“清明上河园”,字体字色自定,再输入“张择端” 五、测试和保存影片: 图片下F载 http://music.flasher123.com/nanshu/flashmx/zztp.rar |
关于背景的设置
问题
为了增加上河图的清晰度,可以把背景层与上河图想重合处,切掉背景的一部分。即先
打散背景图,再切掉中间部分。大家可以试一下更便捷的方法。
水波制作方法之一:
FLASH MX基础教程(7)遮照水波荷花
一:新建场景,默认550*400背景自定。
二:导入图片,荷花。用任意变形工具调整大小550*200。上对齐。
三:复制图层第一帧图片,添加图层,在第一帧粘贴到当前位置,向下翻 转180度。成倒映状。
四:复制倒映图片,添加图层,在第一帧粘贴到当前位置,并向下移动一 点。转换为图形元件,透明度设80%
五:添加图层4用无边框矩形工具绘制横的长条,并复制若干,排列在场景 中。选中所有横条,转换为图形原件。
六:在图层四的40帧插入关键帧。并将横调向下移动到下半场景,回到第 一帧创建运动渐变。在图层四点右键遮照。
七:添加图层5。用无边框矩形工具绘制浅蓝色矩形。调整大小覆盖场景下 边部分,并转换为图形元件,设透明度为20%
八:测试影片,保存。
水波制作方法之二:
水波的制作方法
水波的制作方法
新建文件
尺寸默认550*400
点图层1的第一帧导入有水的照片,调整和场景一样大。居中。
点中照片点拷贝。
增加图层2,锁定图层1。点图层2的第一帧点编辑---粘贴到当前
位置。点修改--分离打散照片。点中图层2的照片,用键盘的方
向键往下走两下,错开图层2与图层1的照片用套索工具圈出不是
水的地方,按Delete键删除。
在图层1图层2的40帧按F5延长。增加图层3,点第一帧在照片的上边
框画一无边框的长于照片宽度的细长矩形条,有黑箭头点中它,按住
Ctyl键往下拖,一直摆满照片,间距不要太大。摆满后点中第一帧全
部选中矩形条,点插入--转换为元件--图形--确定,在图层3的40帧
插入关键帧(F6)在图层3的40帧用键盘方向键往下走一段(想让水
波慢就往下走的少点想快或者大就多走点)点中图层3的第一帧创建
动作补间,再点中图层3点右键--点遮罩层。OK了!测试存盘。
| 卷轴画的制作 1、新建图形元件:执行 插入—新建元件—图形,文件名为juanzhou (1) 用矩形工具拖出一无边框矩形,点先矩形,在下边的属性面板中设定矩形的高和宽为(35*108),同时,选中此矩形,利用对齐面板(窗口-对齐)相对于舞台水平和竖直居中。此时矩形的中央正好对准“+”中心。 (2)先中此矩形,,调出窗口-混色器即调色板,选中“线形渐变”由左向右颜色依次为:(bf8e2b f3efeb bf8e2b)或中间选择白色,两边选择深色,可根据各人喜好而定。调出你喜欢的渐变色后可以用油漆桶在矩形上倒一下就OK了。 (3) 在用矩形工具画一小长方形(24*16)充色,和上面的做法一样,(393a1b ececec 3939a1b)做好后放到大长方形上面,再复制一个,放在下面,(一定要对齐)。可以利用放大镜放大一下看看。 (4)选种这三个长方形,修改—组合。再一次利用对齐面板使其居中。 2 、国画层: 回到场景,导入一幅国画,在场景中。点中此画,在下边的属性栏中查看其高和宽,例:导入的一幅670*329的图,要根据此图的大小适当放大一些舞台尺寸,设为800*380,背景颜色可以根据你的画而定,同时调整你的画在舞台上的位置。锁定图层1 3、遮照层: (1)新加图层2,利用矩形工具画一矩形,正好覆盖下面的国画,在第二层的第80帧按F6加关键帧。 (2)回到第一帧,点选矩形,在下面的属性面板中,调整矩形的大小,高和国画相同,宽为10。 (3)回到第一帧,建立变形动画,看到出现绿地带箭头的线。选中这一层,右键—遮照层。会看到国画层自动的向右缩进一些。锁定图层2 4、左轴层:新建图层3,从库中拖出图形元件juanzhou,可以利用任意变形工具,调整长和高放在国画的左边,以刚压住画的左边为宜。 5右轴层: (1)新建图层4,从库中拖出图形元件juanzhou,可以利用任意变形工具,调整长和高放在左轴的右边,注意调的比左轴细一些,与左轴并排放。 (2)同时在这一层的第80帧 ,按F6,再按同时按Shift和键盘上的向右方向键,把右轴调到与画的右边对齐。 (3)回到第一帧,建立运动动画 6、为了让画打开后停一会,在四层的第100帧都按F5增加帧。然后测试保存 |
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